Teknologi Mendeteksi Gegar Otak Siswa ini Dapat Menyelamatkan Nyawa

Matthew Campagna, jurusan Ilmu Komputer di Case Western Reserve University. Adalah salah satu pendiri Reflexion Interactive Technologies dan co-pencipta cara paling efisien untuk mendiagnosis gegar otak.

 

Setelah pertandingan hoki di sekolah menengah atas, Matthew Campagna. Seorang junior yang sedang naik daun di Case Western Reserve University, pertama kali mengidentifikasi masalah besar dalam merawat cedera kepala. Tidak ada cara cepat, murah, dan mudah untuk menguji atlet untuk gegar otak setelah pukulan besar ke kepala.

Dalam dunia atletik, ancaman gegar otak yang terus-menerus telah berkembang menjadi keprihatinan serius. Khususnya yang berkaitan dengan olahraga yang sangat berat seperti sepakbola dan hoki. Meskipun kesadaran meningkat tentang bahaya gegar otak dan meningkatnya penggunaan alat pelindung. Cedera kepala serius terus terjadi secara teratur. Menurut Lembaga Penelitian Cedera Otak. “Diperkirakan 1,6-3,8 juta gegar otak terkait olahraga dan rekreasi terjadi di Amerika Serikat setiap tahun.”

Mungkin bagian yang paling menakutkan adalah, tidak seperti cedera fisik, gegar otak tidak terlihat oleh mata telanjang. Untuk dapat didiagnosis, pengujian diperlukan dan, mengingat bahwa gegar otak yang tidak diobati dapat memburuk, deteksi dini sangat penting.

Memahami Masalahnya

Konsekuensi dari ketiadaan teknologi ini menjadi masalah pribadi bagi Campagna ketika temannya dan salah satu pendiri di masa depan. Matt Rhoda, meluncur lebih dulu ke papan selama pertandingan hoki. Alih-alih diuji dalam kapasitas resmi apa pun. Rhoda dikeluarkan dari permainan hanya untuk sementara waktu untuk ditanyai tiga pertanyaan sederhana oleh pelatihnya: “Di mana Anda?” “Tahun berapa sekarang?” dan “Siapa presiden itu?” Setelah dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dengan benar, Rhoda dianggap cocok untuk bermain dan masuk kembali ke permainan.

Dia segera dipukul lagi dan akhirnya mengalami gegar otak yang sangat parah. Sehingga dia merindukan bulan terakhir tahun sekolah dan butuh satu bulan lagi untuk pulih sepenuhnya. “Kejadian tersebut, dikombinasikan dengan guru pendidikan jasmani di sekolah kami memberi tahu kami. Tentang bagaimana tes yang digunakan sekolah kami sangat rendah. Dibandingkan dengan apa yang ada di luar sana yang mengilhami kami untuk mengambil tindakan,” kata Campagna.

Gegar Otak

Ketika melihat teknologi yang ada untuk menguji gegar otak. Campagna dan teman-temannya menemukan bahwa alasan itu tidak diterapkan secara luas adalah karena harganya sekitar $ 18.000. Untuk program olahraga kecil dan sebagian besar sekolah, menggunakan teknologi semahal itu tidak layak. Terlebih lagi, itu tidak sepenuhnya praktis — itu terlalu lambat dan mengambil terlalu banyak ruang untuk dapat menguji atlet di tempat.

“Kami mulai berbicara dengan banyak direktur atletik. Pelatih dan pelatih dan mengetahui ada kebutuhan yang jauh lebih besar untuk kecepatan dan portabilitas”. Kata Campagna, “sehingga gegar otak dapat ditangkap ketika terjadi tanpa perlu pelatih untuk mencurigainya terlebih dahulu. ” Dengan kata lain, agar pengujian gegar otak menjadi lebih komprehensif, pertama-tama harus lebih mudah digunakan.

Bersama dengan teman-temannya Rhoda dan Patrick Walsh. Campagna datang dengan ide untuk perangkat yang, selain efisien dan dapat diangkut. Juga akan cukup murah untuk digunakan sekolah. Siswa dapat diuji untuk gegar otak di tempat. Memastikan bahwa mereka tidak akan memperburuk cedera dan akan tahu kapan perlu mencari perawatan. Ini adalah awal dari Reflexion Interactive Technologies LLC, di mana Campagna sekarang menjadi CEO.

Memperkenalkan Pengujian Gegar Otak Komprehensif

Sejak usia muda, teknologi telah menjadi area yang memikat Campagna. Baik dalam studinya sebagai jurusan Teknik Komputer dan dalam bekerja dengan Reflexion, ia telah menjaga minat ini tetap hidup. Reflexion telah mengembangkan teknologi yang inovatif terutama dalam hal aksesibilitas dan kecepatannya. Campagna menggambarkan teknologi ini sebagai TV layar sentuh dua kali enam kaki yang portabel dan dapat disimpan di sela-sela pertandingan; ditambah, ketika tidak digunakan, mesin dapat runtuh seperti akordeon, yang memastikan portabilitas maksimum.

Namun, kecepatan dimana teknologi Reflexion dapat secara akurat mengambil data. Berarti bahwa semua atlet dapat diuji untuk memastikan bahwa tidak ada gegar otak kecil yang diabaikan. Karena sangat cepat digunakan, maka realistis bagi seluruh tim untuk diuji. Tidak hanya teknologi yang menyediakan cara praktis dan akurat untuk menguji gegar otak dalam kasus di mana mereka diduga; itu juga memastikan bahwa tidak ada yang pergi tanpa mengetahui apakah mereka memilikinya. “Adalah kunci untuk memilikinya di sana di samping lapangan siap untuk pergi, apakah itu selama atau setelah pertandingan,” kata Campagna.
Masa Depan Teknologi Interaktif Reflexion

Sejauh ini, teknologi tersebut telah diterapkan di Penn State dan sedang dalam proses untuk digunakan di sekolah lain. Ke depan, Campagna berharap untuk membuat teknologi ini bekerja pada skala yang lebih kecil. “Langkah-langkah penting berikutnya bagi kami,” katanya, “adalah menggunakan ini di organisasi yang lebih kecil, mis. Sekolah menengah, yang tidak memiliki sumber daya yang dimiliki universitas D1 negeri seperti Penn State.”

Related Post